Бискра у нас находится в гигантской раковине ( хаммерин ). Чтобы попасть в данж требуется минимум 16 человек в трионе ( как и с руином ). Чтобы попасть к Бискре ( уже внутри данжа ) нужен Дух Хумбабы , выбивается он соответственно из хумбабы. Входной лвл в данж 58+ .
Выбиваемые сеты:
57 lvl Чешуя Дракона (57 lvl - Воитель, Варвар) [в состав сета входит : Лёгкие Руинхорна, Шлем Дракона и поножи]: 2/3 : Здоровье + 15 3/3 : Здоровье + 25, Защита от ближних атак + 150
Мудрость Капитана (57 lvl - Темплар,Шаман, Колдун, Священник) [в состав сета входит : шляпа, рубашка и брюки]: 2/3 : Интеллект + 15 3/3 : Интеллект + 40, Дух + 25
Дух Короля Морей (57 lvl - Разбойник, Следопыт) [в состав сета входит : поножи, панцирь и шлем]: 2/3 : Ловкость + 15 3/3 : Ловкость + 40, Шанс Критического удара + 2.0%
Оружие: Смерть Бога морей, Гигантский меч Порывов, Когти морской змеи.....
Бижа: браслет Смерти.....
Кусок аммонита:
Бискра использует скилы:
Допельгангер: В бою использует двойников, которые появляются по 2шт одновременно 2-3 раза за все время боя. Обладают всеми характеристиками и скилами, что и оригинал.
Водоворот: -2500НР в зависимости от лвл и сопротивления.
Море обновления: когда у Бискры остается менее 50% НР, кастует каждые 30 сек. Данный скил позволяет ей восстаннавливать НР + 10000/2 сек. Рекомендуется прерывать данный каст!
Море смерти: когда у Б. остается ниже 40%НР начинает юзать дот-спел( АоЕ, -500НР всем вокруг нее каждые 1сек)
|